В этой статье речь пойдет о том, как правильно выбрать издателя, на каком этапе разработки нужно начинать сотрудничество, в чем заключается задача издателя.
Хотя я и начинающий "автор-самиздатчик", но вопрос "хочу выпустить собственную настольную игру - с чего начать?" уже начинает преследовать и меня в соцсетях. Поэтому ниже опишу мои "мысли по поводу" данного явления, конечно не сравнимого с золотой лихорадкой ICO, но имеющее место быть. Начать надо с того, что выкинуть из головы эту идею. Потом заново ее туда "загрузить" и снова выкинуть. И так несколько раз, пока не пройдет "первичный зуд". Потом сесть и расписать два столбика - в левом перечислить...