1 месяц назад
Интервью с Джошем Сойером: почему в хороших RPG нельзя спасти абсолютно всех
Известный геймдизайнер студии Obsidian Entertainment Джош Сойер в интервью для подкаста The Examined Game рассказал о философии разработки своих последних проектов. В ходе беседы он подробно разобрал создание исторического детектива Pentiment, объяснил, почему в ролевых играх важно ограничивать силу главного героя, а также поделился уроками, извлеченными после релиза Pillars of Eternity II: Deadfire. Вопрос: С чего началась работа над Pentiment? Как вам удалось сделать акцент именно на повествовании,...