12 прочтений · 11 месяцев назад
Создание игровых уровней: советы и хитрости (часть 2)
Это вторая часть моей статьи с левел-дизайнерскими Tips and Tricks, которые разработчик может использовать, чтобы повысить общее качество своей игры. Это ни в коем случае не пошаговое руководство, а только сборник идей и полезных советов, основанных на моём личном опыте. Первая часть статьи была больше ориентирована на визуальную составляющую дизайна уровней, в этот же раз мы поговорим о ещё более фундаментальных вещах, начиная с прототипирования и заканчивая плэйтестингом с аналитикой. Прототипирование Не секрет, что уделив время прототипированию сейчас, вы сэкономите море времени и сил позже...
1 прочтение · 9 месяцев назад
Чубрик и яйца. Часть 7 "Создаем уровни игры"
Вся ниже представленная информация есть в Телеграмм и доступна всем по ссылке t.me/ded63russtudio В ближайшее время данный канал в Дзене поддерживаться не будет! Настоятельно рекомендуем воспользоваться указанной ссылкой... Ранее были рассмотрены: Часть 1 "Запуск и Канвас", https://dzen.ru/a/ZU51Wf4lWB2MYXlG?referrer_clid=1400& Часть 2 "Игровые элементы", https://dzen.ru/a/ZVIckxHuJl5sFftG?referrer_clid=1400& Часть 3 "Управление персонажем и игровыми элементами", https://dzen.ru/a/ZVjZIx4b0UGtAExF Часть 4 "Статистика игры" https://dzen...