4. ПРИМЕНЕНИЕ ОСНОВНЫХ МЕХАНИК ФИЗИКИ В РЕДАКТОРЕ СОБЫТИЙ Ради этого руководства мы не собираемся создавать «игру» как таковую; мы собираемся создать своего рода тестовый стенд, чтобы вы смогли освоить физику в Clickteam Fusion 2.5. Щелкните объект Box, выберите вкладку Runtime панели свойств и снимите флажок Create at start. Мы делаем это, потому что мы не хотим, чтобы Fusion создавал объект box в начале, мы хотим создать его самостоятельно, из редактора событий. Мы собираемся создать симуляцию ящиков, падающих с неба...
Мы собираемся создать игру с коробками и маленьким персонажем по имени Кен. Наши ящики будут уложены на уступ, а цель игры состоит в том, чтобы выбить с поля как можно больше ящиков используя три попытки. Она будет включать в себя таблицу с наивысшими результатами, чтобы отслеживать рейтинг игроков. Во-первых, наша игра будет основанной на физике, поэтому нам нужно будет разместить Physics Object. Неважно, где вы разместите этот объект, внутри или вне рамки. Это объект, который просто контролирует все физическое и объектное управление в нашей игре...