В какой-то момент мы сталкиваемся с понятием глобальных и локальных переменных, и это начинает слегка путать.
Сначала посмотрим, что это значит, а потом разберёмся, зачем.
Переменная – это область в оперативной памяти, со своим именем, которая хранит в себе значение, которое можно изменить. Инициализация переменной – это первое присвоение ей значения. Все последующие присвоения новых значений этой переменной не считаются инициализацией. Назначайте переменным осмысленные имена. Имя должно отражать назначение переменной. Для наименования переменной в языке С++ рекомендуется использовать соглашение camelCaseing. Чтобы выделить слова в идентификаторе, первые буквы каждого слова (кроме первого) должны быть заглавными...
Предисловие Статья входит в подборку: C# Starter Pack: Учимся с нуля Удобная навигация по подборке: тык Введение Привет, дружище! Сегодня у нас новая тема из нашего крутого C# Starter Pack. Посмотри на прошлую статью, если пропустил: тыкай сюда. А сегодня мы запрыгнем в мир переменных C# и будем в них ковыряться, как в карманах старой куртки, и вытаскивать ответы: зачем они нужны и как эти штуковины работают. Поехали! Что такое переменные? Давай вообразим, что переменные - коробки. Каждая коробочка...