Работа с объектами в Unity: Наложение материалов и текстуры
Как создать 3D Tilemap в unity без кода
В Unity есть отличный функционал по созданию 2D Tilemap, который позволяет реализовать красивые изометрические и 2D миры. Но, что если нужно создать именно 3d Tilemap?
В этой статье я расскажу как это сделать без единой строчки кода. При создании карты с использованием 2d тайлов, можно указывать правила (Rule Tile), по которым будут размещены тайлы в игровом пространстве. Они нужны для того, чтобы делать плавные переходы между разными типами поверхностей, при этом автоматически. Достаточно просто рисовать базовыми цветами настроенными в правилах, а они в свою очередь расставят переходы между тайлами...
Работа со сценами и игровыми объектами в Unity
Приветствую всех друзья! В прошлой статье я закончил обзор основного интерфейса Unity, подробно рассмотрев окно сцены. Сегодня мы поговорим о сценах и игровых объектах более подробно, так как это фундаментальные вещи, которые понадобятся для создания игры. Unity дает возможность делать игры большому кругу людей заинтересованных в этом. Главной особенностью является то, что вам не нужны годы работы программистом или художником, чтобы начать делать небольшие и интересные игры. Существует несколько основных концепций рабочего процесса в Unity, которые необходимо понять...