3,8K подписчиков
Дневник разработки S.L. #2 В прошлых статьях я писал о выборе движка, создании первых ресурсов и анимации, настало время соединить части воедино, добавив немножко знаний и кода. Напомню что я создаю игру о сражениях на арене и по моей задумке методы передвижения в бою и вне боя будут отличаться. Всё же прогулочная система перемещения - обязательный каркас для боевой системы перемещения и заняться ей надо в первую очередь. В этой статье вы узнаете : гениальные методы восприятия устройства ввода движком, основы работы с векторами и мои проблемы с тригонометрией...
5 лет назад