3 недели назад
Как собрать первый игровой вертикальный срез: 3D Max для контента, геймдизайн для смысла, 2D-анимация для эмоций
Игровой проект на старте упирается в три вещи: что игрок делает, чем он это делает и как это выглядит. Геймдизайн отвечает за правила и опыт, 3D - за мир и объекты, 2D-анимация - за читаемость интерфейса и эмоциональные акценты. Этого хватает, чтобы собрать вертикальный срез и понять, «цепляет» ли твоя идея. 3D Max - зрелый DCC-инструмент с понятной логикой моделинга, модификаторами и сильным блоком света и материалов. На базе интерьеров удобно пройти весь цикл: от примитивов и сплайнов до чистой топологии, UV и световых схем...
6 дней назад
Застывшие эмоции: лучшие места Роза Хутор для фотосессий от которых захватывает дух.
Ну что приступим. Как всегда всем привет. Сегодня с вами как всегда я - 3Д Даша и мы с вами отправляемся в очередное путешествие. Роза Хутор - это место, где кажется, будто сама природа позирует фотографу. Я помню как 3Д Даша первый раз поднималась на Роза Пик и это были самые невероятные приключения. На самом верху моросил небольшой дождь и было ощущение, что ты паришь над облаками, а когда ты находишься на Розе Пик, то невозможно передать словами эти красоты, так как вокруг тебя горы. В этой...