Коротко обо мне
Привет! Не знаю, кому будет интересно.... Пишу первый блог. Меня зовут Ровшан Алиев, я уже почти 3 года занимаюсь разработками локаций в X-Plane 11. Большая часть моих работ в закрытом доступе...
Что главное в симуляторе? У каждого для этого есть свой ответ. Но условно их можно разбить на несколько групп. 1. Проработка самолетных систем. И чем глубже проработаны, тем лучше. И для каждого этот критерий имеет свою планку. Для кого-нибудь вполне хватает дефолтных моделей – на которых можно не заморачиваясь покружить часок – другой. А кому-то нужна полная реализация систем самолета – да такая что бы при уменьшении температуры в кабине второй пилот чихать начинал, а каждый предохранитель реально работал и отвечал за свою систему и нажатие на него приведете к какому-то действию...