228 читали · 5 лет назад
C++. Подключение библиотек: SFML, GLM, Glew и GLFW
В данной статье описан алгоритм подключения библиотек, для работы с 3D графикой в C++ и последующего создания 3D игр или других объектов. В частности, будет использован проект «SFML-3D-game», для демонстрации подключения библиотек...