Порой так случается, что вам нужно добавить холм или маленькую кочку в экстерьерной сцене — как сделать это супербыстро? Предположим, что у нас есть простоя плоскость Plane. Обратите внимение на количество сегментов- их должно быть достаточно много: Следующее: переведите плоскость в Edit Pole. Для этого нужно кликнуть по ней правой клавишей мышки: После этого в меню справа найдите раздел PaintDeformation: Нажмите на кнопку Push/Pull и водите кисточкой по вашему плану — на нем будут появляться горы,...
Smooth groups (SG) – группы сглаживания, параметр который имеют все полигоны на модели. Если они входят в одну группу, то поверхность между ними выглядит сглаженной, если в разные, то между ними образуется переход. Больше интересного в Телеграм канале "Записки 3D-шника" https://t.me/notes3drus На примере цилиндра явно видны переходы между всеми вертикальными полигонами, при сброшенных группах сглаживания. Также, при назначении половины полигонов в одну группу, а вторую половину в другую, виден заметный вертикальный переход...