3 года назад
Как облегчить высокополигональную 3d модель в 3ds max?
Есть множество решений как можно облегчить сцену и объекты в сцене. Можно работать слоями, кто-то использует прокси для тяжелых объектов, некоторые отключают текстуры во вьюпорте. Но у нас есть другое решение для этой проблемы.  Мы вам расскажем про модификатор ProOptimizer. Логика его работы не сложная, он берет и уменьшает количество полигонов на модели, чаще всего его использую если объекты находятся далеко от камеры, через которую мы рендерим и этот объект сложно рассмотреть детально. Но его так же можно использовать и на объектах, которые стоят на переднем плане...
4 года назад
Создание плинтуса в 3ds Max при помощи модификатора Sweep. Бесплатный курс по дизайну интерьера - Урок №4
Бесплатный видеокурс по дизайну интерьера в 3ds Max Создание плинтуса в 3ds Max при проектировании трехмерной модели дизайна интерьера - задача достаточно ответственная и умеренно-сложная. Для того, чтобы...