Есть множество решений как можно облегчить сцену и объекты в сцене. Можно работать слоями, кто-то использует прокси для тяжелых объектов, некоторые отключают текстуры во вьюпорте. Но у нас есть другое решение для этой проблемы.
Мы вам расскажем про модификатор ProOptimizer. Логика его работы не сложная, он берет и уменьшает количество полигонов на модели, чаще всего его использую если объекты находятся далеко от камеры, через которую мы рендерим и этот объект сложно рассмотреть детально. Но его так же можно использовать и на объектах, которые стоят на переднем плане...
Видео урок В этом уроке я хочу рассмотреть все способы добавления 3d контента в сцену. Очевидно что стандартный функционал 3ds max позволяет это сделать и без использования Project Manager, но вряд ли эту процедуру можно назвать удобной и эргономичной. Судите сами. Если у меня один экран. Мне нужно свернуть окно 3ds max, найти модель в проводнике, скопировать путь к модели. Далее вернуться в обратно в 3ds max найти подходящую процедуру для импорта модели... так как кроссплатформенные форматы - obj,...