4238 читали · 2 недели назад
В GTA 6 решили не перегибать с реализмом — из игры убрали бытовую рутину
Rockstar впервые подробно объяснила, как в Grand Theft Auto VI ищут грань между правдоподобностью и удобством игрока. Соруководитель студии Rockstar North Роб Нельсон в интервью журналу Love рассказал, что реализм не всегда оказывается главным приоритетом, и привел конкретные примеры того, от чего команда осознанно отказалась. По словам Нельсона, студия исходит из простой логики. «Иногда нужно, чтобы вещи ощущались реалистичными ради погружения, а иногда наоборот — стоит отказаться от реализма в пользу того, что удобнее игроку...