Метод WriteLine позволяет выводить на экран сообщения и значения переменных. В простейшем случае в качестве параметра метода WriteLine можно указать строковую константу или имя переменной: Console.WriteLine( "Hello, World!" );
Console.WriteLine(m); В общем виде инструкция вызова метода WriteLine выглядит так: Console .WriteLine(УправляющаяСтрока, СписокПеременных ); Параметр УправляющаяСтрока представляет собой строковую константу и может содержать: текст, спецификаторы формата и управляющие последовательности...
В Java для ввода с клавиатуры можно использовать различные подходы. Вот несколько способов: import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.print("Введите значение: ");
int number = scanner.nextInt();
System.out.println("Вы ввели: " + number);
}
} В этом примере мы создаем объект класса Scanner[1][2], связанный с потоком System.in, который представляет стандартный ввод...