Здравствуйте сегодня мы сделаем очень лёгкий шейдер(материал) воды в программе blender 3d 3.0.0 . Для начала мы сделаем сам mesh воды. Чтобы сделать этот mesh создаём plane выбираем его, после заходим в модификаторы и там выбираем ocean...
Создаём плоскость, выбираем её и заходим во вкладку shading. Нажимаем горячие клавиши “shift+a” выбираем “search” и добавляем в основное поле шейдер prinsipled bsdf а так же bump, musgrave texture, mapping, texture coordinate и связываем их в последовательность как показано на прикрепленном изображении. В настройках основного шейдера principled bsdf задаём цвет воды на свой вкус, значение metallic поднимаем примерно до 0.96, значение roughness снижаем до 0.36 или меньше. В настройках musgrave texture...