No Man's Sky КЛАССИКА ВЫЖИВАНИЯ СЮЖЕТ И РАЗНОЕ №29 СОЗДАЁМ ВЕЗДЕХОДЫ
Феномен No Man's Sky
Оттягивал данную статью как мог в долгий ящик дабы мое видение игры не было извращено так скажем быстрым взглядом без понимания сути. И вот за спиной несколько сотен часов игры, а также множество ее обновлений. Я играл, бросал, снова играл, забывая напрочь сюжет и удаляя старые сохранения, потом опять бросал. И наконец недавно вышедшее дополнение Echoes снова заставило меня зайти в эту игру и начать заново и на этот раз более погружено и обдуманно. А на фоне разнообразных новостей от других разрабов...
Эволюция No Man's Sky: как сырой релиз превратился в одну из самых проработанных адвенчур
No Man's Sky. Одна из самых громких игр 2010-х годов и тот редкий проект, что умудрился выбраться с самого дна. На релизе экшен-адвенчуру проклинали всей гурьбой, но уже спустя два года гнев сменился на милость — а после и вовсе на обожание. Разбираемся, как так случилось: что разработчики обещали в ходе разработки, как они всех обманули, а потом кропотливо исправляли свои косяки. Большая задумка Главное лицо всей истории — ирландец Шон Мюррей, которому однажды обрыдло работать на EA, и он основал свою маленькую студию Hello Games...