1 месяц назад
Uv развертка Blender — как сделать качественную UV-unwrapping модель без искажений * Отзывы учеников курсов
Узнайте, что такое Uv развертка Blender, как правильно выполнять UV-unwrapping, избегать растяжений и создавать ровные текстуры для 3D-моделей в Blender. Подробное руководство для начинающих и опытных пользователей. Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug Первые несколько недель, проведённых на курсе «Blender с нуля», изменили для меня всё. Я пришёл туда просто из любопытства — хотел научиться моделировать что-нибудь красивое для своих хобби-проектов...
202 читали · 3 года назад
Как очень быстро сделать правильную UV развёртку BLENDER
Привет, чтобы сделать UV развёртку тебе понадобится выбрать выделение рёбер модели. Слева сверху прожать Select, в выпавшем меню нажать на Select Sharp Edges. Оно автоматически выделит рёбра где UVсетка должна быть разрезана. Чтобы разрезать тыкаем ПКМ, потом Mark Seam, UV сетка разрезана. Применяем нажав U и выбрав Unwrap. Всё! В принципе можно оставить и так, но сетка может быть перетянута. Посмотреть это можно выбрав UV Eding, Справа есть вертикальные надписи, находим View, жмякаем...
136 читали · 1 год назад
Для чего используются дополнительные UV-каналы
Использование UV развертки не заканчивается использованием только для традиционных задач: наложение текстур, запекание нормалки и т.д. Как правило, нулевой или первый UV канал (в разном софте название может быть разное) используется либо для текстурирования тримами, тайлами, атласами или для создания уникальной развертки и текстуры под конкретную модель. Но кроме одного UV канала для каждого меша можно создать еще несколько и все они могут отличаться, но могут быть и просто скопированы. Максимальное количество каналов зависит от софта...
1 год назад
Развертка 3д модели (UV). Что из себя предствляет и зачем нужна?
В своей новой статье я хочу разъяснить тем кто еще не знает, что значит сделать текстурную развертку 3д-модели. Для понимания я буду использовать бытовые примеры, представьте, что 3д модель это апельсин а текстурная карта эта кожура апельсина. Так вот что бы скажем покрасить этот апельсин в 3д программе нужно: снять с него шкуру, нанести на нее узор и завернуть апельсин обратно в шкуру. Но как снять шкуру с апельсина если не сделать на ней разрезы? Значит придется в каких то местах шкуру разрезать и потом развернуть ее на плоскость как представлено на рисунке...