214 читали · 6 лет назад
(UV) Развёртка стилизованного персонажа
Привет! Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей. Сегодня мы расскажем, что такое развёртка, и научим делать её на примере нашей модели. Развёртка (UV) — третий этап ААА-пайплайна. На прошлом этапе мы сделали ретопологию, на позапрошлом — скульпт, а сейчас будем разворачивать нашу модель на плоскость для дальнейшего текстурирования. В этой статье будет больше информации про кнопки и особенности стилизованных персонажей, так как про теорию UV мы уже писали здесь. Что такое развёртка и зачем она нужна 3D-модель сделана из объемных форм...
202 читали · 3 года назад
Как очень быстро сделать правильную UV развёртку BLENDER
Привет, чтобы сделать UV развёртку тебе понадобится выбрать выделение рёбер модели. Слева сверху прожать Select, в выпавшем меню нажать на Select Sharp Edges. Оно автоматически выделит рёбра где UVсетка должна быть разрезана. Чтобы разрезать тыкаем ПКМ, потом Mark Seam, UV сетка разрезана. Применяем нажав U и выбрав Unwrap. Всё! В принципе можно оставить и так, но сетка может быть перетянута. Посмотреть это можно выбрав UV Eding, Справа есть вертикальные надписи, находим View, жмякаем...
8 месяцев назад
🎮 Как сделать UV-развёртку в Blender
🎮 Как сделать UV-развёртку в Blender? Привет, друзья! 👋 Сегодня расскажу, как превратить 3D-модель в плоскую «выкройку» для текстур. Не пугайтесь, это проще, чем кажется! 🐢💻 Зачем нужны разрезы (швы) в UV-развёртке? Представь, что твой 3D-объект - это бумажная игрушка. Чтобы её раскрасить, нужно аккуратно разрезать и разложить на столе. В Blender эти разрезы называются швами (Seams). Без них текстура растянется или собьётся, как криво приклеенная наклейка! Как делать швы правильно? Выбери...