Генератор тумана в аквариуме. Запуск аквариума с водопадом и туманом | mist maker diy.
Hammer Editor: Крепление prop-модели к NPC
С этой статьи начинаем цикл уроков по маппингу для игр на движке Source, а конкретно в Valve Hammer Editor.
Тема сегодняшней статьи: как прикрепить пропы к NPC и добавить новые кости моделям.
Обнаружение необходимой кости у npc к которой будет крепиться prop_dynamic
1...
Как сделать комнату с предметами и освещением на Hammer
В этом руководстве я расскажу, как создать комнату с освещением и интерьером на Hammer. В прошлом руководстве я уже рассказал о создании базовой геометрии и текстурировании комнат. Это руководство я начну с освещения. Создание освещения Итак, для начала необходимо создать энтити света (Как создавать энтити я рассказал в прошлом руководстве). Для это в поиск введите "light" (Без кавычек). Как вы видите, вышло множество различных энтити света. Я расскажу о нескольких основных: В этом руководстве мы будем использовать простой свет, как от лампочки, поэтому выберите просто light...