Hammer Editor: Крепление prop-модели к NPC
С этой статьи начинаем цикл уроков по маппингу для игр на движке Source, а конкретно в Valve Hammer Editor. Тема сегодняшней статьи: как прикрепить пропы к NPC и добавить новые кости моделям. Обнаружение необходимой кости у npc к которой будет крепиться prop_dynamic 1...
5 лет назад
Как сделать небо за 5 минут на Hammer
В этом руководстве я расскажу, как создать скайбокс на Hammer. Итак: Для изменения текстуры скайбокса выберите Map -> Map Properties -> SkyBox Texture Name. Полный список скайбоксов для каждой игры здесь: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List:ru 3D скайбоксы 3D скайбоксы - Скайбоксы, на фоне которых есть декорации, например деревья, здания, и т.п. Для начала создайте небольшую комнату за пределами основной карте (Как на картинке ниже). Это будет фоновая локация. Всё, кроме пола покройте текстурой tools/toolsskybox2d, а пол текстурой травы...