10 месяцев назад
Создание и использование спрайт-шитов в Unity
Создание и использование спрайт-шитов в Unity https://medium.com/@gaetano.tonzuso/unity-create-and-implement-a-spritesheet-in-unity-034492fd1851 Статья что-то совсем на инди. Суть статьи сложно описать. Тезисно. Мы инди без дизайнера, у нас есть задача сделать гуй, мы находим спрайт шит в интернете, редактируем его в GIMP и InkSpace, и кидаем в юнити проект, а юнити само нарежет нам это на отдельные спрайты. Ну и типа определение, что такое SpriteSheet. Что это у нас соответственно текстура с кучей картинок на прозрачном фоне. Ну допустим. Но вообще конечно в 2025 у юнити есть много прикольных систем внутри...
4294 читали · 6 лет назад
Создание 2D платформера в Unity. Tilemap (тайловая карта)
В данном уроке по Unity создадим в нашем проекте тайловый уровень (tilemap). Но давайте сначала разберёмся, что же это за зверь такой - тайловая 2D карта, Tilemap - уровень игры состоящий из небольших плиток (тайлов) представляющих собой сетку. Сетка называется tileset, которая состоит из спрайтов. Как правило, один спрайт = тайл, являющийся частью листа спрайтов (spritesheet). В классическом исполнении тайлы имею форму квадрата, но есть исключения. Пример spritesheet: Немного разобрались с понятиями, приступим...