Как сделать анимацию замены спрайта объекта без аниматора в Unity?
Создание 2D платформера в Unity. Добавление персонажа
Продолжаем "пилить" 2D платформер на Unity. В прошлых статья кратко ознакомились с интерфейсом Unity и создали тайловый уровень. В этом уроке добавим персонажа, за которого будем играть. Поехали (с) Гагарин Ю.А. Добавление персонажа Открываем проект и сразу переходим в панель "Project", здесь создаём новую папку с именем "Hero". Переносим в неё персонажа из пакета с графикой, который скачали на первом уроке. Получим вот такой результат Переносим из папки "Hero" ассет под именем "platformChar_idle" на сцену и называем его "Player" (чтобы потом с названием папки не пересикался)...
🎮 Автоматическая генерация 2D-спрайтов из 3D-объектов в Unity Я отправляю простой скрипт, который помогает быстро получить спрайт из любого 3D-объекта в Unity — без фона, с нужным разрешением и сохранением прямо в проект. 📌 Что делает скрипт Берёт твой 3D-префаб (например, дерево), и делает из него чистый 2D-спрайт с альфой. Удобно, если хочешь использовать 3D-объекты как 2D-иконки или элементы интерфейса. 🛠 Как использовать: В папке Assets создай папку Editor. Внутри неё создай C#-скрипт — код я прикреплю ниже. В Unity: Открой пустую сцену. Перетащи туда нужный префаб. Переключись в 2D-режим. Выстави камеру так, как объект должен выглядеть на иконке. В верхнем меню Unity выбери: Tools → Manual Icon Creator В открывшемся окне: Перетащи нужный префаб в поле. Укажи разрешение. Нажми Generate. ✅ Картинка сохранится в ресурсы проекта. ВАЖНО: В скрипте измени путь сохранения картинки под свой проект. 👾 Готово! Быстро, просто. Скрипт можно скачать на гитхабе github.com/...tor Или в телеграмме t.me/...dio #Unity #Unity3D #GameDev #Юнити #Геймдев #2Dспрайты #3Dв2D #интерфейс #автоматизация #инструментыUnity #разработкаигр #программирование #игроваяграфика #геймарт #гайд #скрипт #CSharp #юнитиурок