Добро пожаловать в мир программирования на Unity! В этой статье мы продолжаем серию уроков по созданию игры-викторины. После того как мы создали интерфейс в предыдущих частях, настало время погрузиться в программирование на C#. Мы разберем создание скриптов, которые сделают нашу викторину интерактивной и функциональной. Основы структуры скрипта Программировать в Unity начнем с создания класса, который будет хранить вопросы, правильные и неправильные ответы. Это позволит нам легко добавлять и редактировать контент викторины...
Теперь пришло время написать первый скрипт и добавить движения персонажу Ruby! Скрипты в Unity скрипты — это компоненты, которые мы можем добавлять и удалять. Скриптов у объекта может быть несколько и каждый скрипт будет задавать ему какие-то определенные свойства и возможности. Например, один скрипт будет отвечать за здоровье персонажа, другой за его перемещение, третий за взаимодействие с другими персонажами и так далее... Вы просто добавляете скрипт в инспекторе игрового объекта, и любое поведение, которое вы запрограммируете в этом скрипте, будет применено к этому игровому объекту...