443 читали · 5 лет назад
Советы по анатомии животных при моделировании
Фу Нгуен поделился тем, как он создавал недавнюю работу для CGMA - леопарда. Введение Привет, меня зовут Фу Нгуен, я лук-дев художник, работающий на Vinata Animation Studio в Сайгоне. Когда я был маленьким, меня очень интересовали рисование и живопись. Позднее, я научился им сам и плавно перешел в 3D. Начал я с работы 3D-моделлера и художника по текстурам в аутсорс студии, затем перешел в студию BlueR, где работал над фильмами и рекламными роликами. Работа в команде помогла мне вырасти как профессионалу,...
501 читали · 2 года назад
Знакомство со скелетным ригом простого 2D персонажа в Blender | Персонаж Корги
Эта публикация с дополнительными материалами на сайте автора: http://blenderkey.tilda.ws/armrig_korgichar21y Персонажи, персонажи, персонажи… Без них никак и с ними сложно. Это его придумай, нарисуй, а потом еще надо что-то сделать чтобы этот персонаж можно было анимировать. Есть разные способы оснастки персонажа, однако, самый популярный вариант - скелетный риг. Вот об этом нынешний материал. Содержание: :) Приветствие Скелетный риг настолько часто используется, что порой неотделим от самого слова риггинг...