1 год назад
Секреты разработки “рогаликов”
Игры в жанре "рогалик" представляют собой уникальный опыт, в котором каждое прохождение становится новым приключением. Этот жанр, возникший в начале 1980-х годов, сочетает в себе элементы рандома, стратегии и ролевых игр, что делает его захватывающим и увлекательным для игроков всех возрастов. В этой статье мы погрузимся в мир разработки игр в жанре "рогалик", рассмотрим его особенности и проанализируем несколько примеров. Что такое "рогалик"? Термин "рогалик" возник из-за игры "Rogue", разработанной Майком Тойнби в 1980 году...
120 читали · 2 года назад
Рогалик: Первичные требования
Вся подборка по рогаликам Браться за написание игры с продвинутыми механиками просто так нельзя. Вернее, можно. Однажды я видел, как один молодой программист начал писать RPG. Первым делом он нарисовал красивую анимацию рыцаря, который махал мечом. Анимация была безусловно талантливая, но игра после этого так и не была написана. Нужно чётко понять, что именно мы хотим реализовать в игре, и насколько сложно будет потом добавить что-то ещё. Я не буду до буквы следовать правилам оригинальной Rogue, так как многое там реально устарело и неудобно...