214 читали · 6 лет назад
(UV) Развёртка стилизованного персонажа
Привет! Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей. Сегодня мы расскажем, что такое развёртка, и научим делать её на примере нашей модели. Развёртка (UV) — третий этап ААА-пайплайна. На прошлом этапе мы сделали ретопологию, на позапрошлом — скульпт, а сейчас будем разворачивать нашу модель на плоскость для дальнейшего текстурирования. В этой статье будет больше информации про кнопки и особенности стилизованных персонажей, так как про теорию UV мы уже писали здесь. Что такое развёртка и зачем она нужна 3D-модель сделана из объемных форм...
Создание развертки криволинейной детали
В предыдущем посте в комментариях был запрос как сделать развертку криволинейной детали.  1) Для получения развертки воспользуемся командой в разделе «поверхности» развертывание поверхности   2) Выбираем поверхность, которую нам необходимо развернуть и грань относительно которой будет построена развертка...