В третьем уроке давайте немного поработаем над оформлением игрового мира, займёмся левел-дизайном, проработаем механику движения и улучшим наш код. Если вам нравится эта тема, то не забудьте подписаться на канал и почитать предыдущие статьи из этой серии, чтобы лучше понимать, что мы делаем. Начнём! Добавляем текстуры и настраиваем материалы В предыдущем уроке мы уже научились искать и скачивать бесплатные ассеты с сайта https://assetstore.unity.com/ и теперь нам не помешают какие-нибудь текстуры для окружающего мира...
Джоуи де Ври поделился тем, как он создавал школьный класс Индианы Джонса с помощью Unity, HDRP, Blender, ZBrush и Substance Painter. Часть 1 Текстурирование Когда я рисовал и поправлял текстуры в Substance Painter, я посматривал на концепт и остальные референсы на втором мониторе. Я пытался повторить цвета материала как можно точнее. Мне,еще многому предстоит научиться, но я знаю, что когда дело доходит до материалов, самое главное это Roughness. С помощью этой карты можно передать металл, стекло, пластик, дерево, а также грязную и чистую поверхность и т...