Сегодня мы с вами рассмотрим методы настройки обычного и цветного стекла. Так как сначала все стараются настроить стекло классическим методом, но в итоге стекло не кажется стеклом. Скорее всего похоже на полупрозрачный пластик. И так, сначала создадим классическое прозрачное стекло в Corona Render 6 Перетаскиваем CoronaMTL из левой части с материалами и назначаем такие же настройки как на скриншоте. Все основные настройки, Reflection и Refraction (Отражение и прозрачность), выставляем на единицу...
Параметры материала - пластика. Отражения, альбедо, матовость.
Параметры материала стекла. Прозрачность, цвет стекла, матовость.
Модификатор UVW Map. Настройка материала дерева - работа с текстурами.
Multi/Sub-Object, Slate Material Editor...