889 прочтений · 3 года назад
3Ds MAX - Урок 02 | Примитивы
Мы разобрались с навигацией, Теперь познакомимся с примитивами. Удалите ваши "художества", если проходите уроки друг за другом. Я верю, вы сможете создать что-то более великое. В пустой области рабочего поля зажмите ЛКМ (левую кнопку мыши) и тяните...
20 прочтений · 3 года назад
Правильный порядок создания 3D-визуализации интерьера в 3ds Max & Corona renderer
Обычные правила при создании 3D-визуализации, придерживаясь данных правил вы сможете избежать ошибок, эти правила ускорят работу над проектом и облегчат сцену в 3ds Max. 1 комната = 1 сцена (файл 3ds Max). Комната – часть пространства которая разделяется дверьми. Если двери нет, а вместо ее арка, то делаем и ту комнату, которую видно за аркой. 1) Согласовываем и подписываем Договор и ТЗ, что бы после не было проблем. 2) Поиск и выбор 3d моделей и текстур. На это мы обычно тратим 2-4 часа, в зависимости от размеров помещения...