КАК сделать дизайн карточки товара для маркетплейсов бесплатно | Без фотошопа, фигмы и дизайнеров
Normal vs. Displacement Mapping и почему игры используют карты нормалей
Такие игровые объекты, как персонажи, оружие и окружающая среда, часто используют normal mapping, чтобы казаться более реалистичными. Но что такое normal mapping и почему его использование так широко распространено? Балансируя качество и представление Игры должны работать в режиме реального времени со скоростью 60+ кадров в секунду. Это означает, что высокополигональные модели, обычно используемые для 3D-печати или анимации, не будут хорошо работать в игре, поскольку они будут огромным ударом по отзывчивости игры...
Как создать реалистичный принт на одежде: пошаговое руководство по использованию карт смещения в Photoshop для дизайнеров
Привет! Я — Марина Лукина, арт-директор Bravus на Вайлдберриз и автор курса Дизайнер ПРО. Сегодня я хочу рассказать вам о том, как правильно использовать карты смещения в Photoshop, чтобы создать реалистичные принты на одежде, особенно на футболках. Это очень важно для дизайнеров, которые хотят представить свои работы на маркетплейсах и привлечь внимание клиентов. Карта смещения или displacement map — это инструмент, который помогает создать эффект наложения текстуры на объект. Этот метод особенно полезен, когда вам надо накладывать принт на складки или другие неровные surfaces. Он добавляет реалистичности...