1286 читали · 5 лет назад
Normal vs. Displacement Mapping и почему игры используют карты нормалей
Такие игровые объекты, как персонажи, оружие и окружающая среда, часто используют normal mapping, чтобы казаться более реалистичными. Но что такое normal mapping и почему его использование так широко распространено? Балансируя качество и представление Игры должны работать в режиме реального времени со скоростью 60+ кадров в секунду. Это означает, что высокополигональные модели, обычно используемые для 3D-печати или анимации, не будут хорошо работать в игре, поскольку они будут огромным ударом по отзывчивости игры...
Делаем реалистичные складки на ткани в Фотошоп
В этом коротком уроке для начинающих я покажу вам, как создать эффекты на складках ткани в программе Adobe Photoshop с помощью карты смещения. Вы сможете превратить любую ткань в карту смещения, а затем создать реалистичный принт на ткани. Данную технику применения фильтра Смещения (Displace) можно также использовать для других текстур, таких как текстура камня, текстура потрескавшейся стены и т.д. Это отличный способ добавления 3D объекта на материал или текстуру. Итак, давайте начнем! Итоговый...
Blend material for landscape with height in UE 5.2 5.3
Вариант для тех, у кого через раз в UE 5.2 5.3 работает displacement, а ощущение высотности между слоями ландшафта сделать хочется. Используем материалы с Quixel Bridge. Они содержат в себе: -Base color -Normal -ORD (что является аббревиатурой от O-(Ambient)Occlusion, R-Roughness, D-Displacement, в таком же порядке эти карты лежат в текстуре на каналах R, G, B.) Общая схема Мастер материала выглядит так: Таким образом подключаем столько слоёв, сколько нам нужно. Из интересного здесь, пожалуй, это...