Создание системы инвентаря — важная часть разработки игры, особенно если она включает в себя управление предметами. В этой статье мы рассмотрим, как создать систему инвентаря с возможностью добавления, удаления, перемещения и использования предметов. Также мы создадим интерфейс, который позволит игроку взаимодействовать с предметами в игре. Прежде чем приступать к коду, важно определить ключевые компоненты: Создадим следующие компоненты в Unity: Создадим класс, описывающий предмет: using UnityEngine;
//...
Дело в том, что инвентарь является одной из главных частей любой современной игры. Это то, через что игрок взаимодействует с вещами, окружающим миром, что то настраивает, смотрит статистику и тд. Я попытался сделать его более привлекательным и понятным. Меня воодушевила такая игра как «EFT – Escape From Tarkov», где большинство частей позаимствовал у них (например, расположение слотов игрока или саму систему моддинга оружия как таковую) но ни в коем случае ничего не копировано (это ни есть хорошо)...