265 читали · 2 года назад
Как быстро убрать фаски на 3D модели. Скрипт UnChamfer Pro для 3DS MAX
Скрипт UnChamfer Pro от PolyHertz предназначен для удаления фасок на модели. В большинстве случаев, убрать круглые фаски на углу модели занимает много времени, особенно когда таки фасок большое количество. Необходимость в их удалении может быть разной. Это может быть как неправильно сделанный чамфер и невозможность откатиться назад, так и лодирование модели. Скрипт достаточно простой, но экономит массу времени при работе. В данном случае, чтобы убрать фаску, необходимо удалить промежуточные еджи и затем склоллапсить их по своим осям в один угол пересечения плоскостей...
238 читали · 3 года назад
Как сделать фаски на модели с помощью Vertex Normals
Для начала стоит определиться, что такое vertex normals и для чего они нужны. Вертексная нормаль — это вектор началом которого является вертекс. Его направление определяет, как будет себя вести свет на поверхности и под каким углом отражаться. Вертекс нормали позволяют отказаться в большинстве случаев от запекания карты нормал на острых углах, плюс их использование позволяет более гибко подходить к моделированию объекта, повышая контроль за его шейдингом вплоть до ручного расставления нормалей...
365 читали · 5 лет назад
Как сделать свои 3D визуализации реалистичнее и начать зарабатывать нормальные деньги!
Если ты уже работаешь с 3Ds Max, то наверняка сталкивался с проблемой не реалистичности визуализаций, и давно ищешь заветную кнопку, «сделать красиво» . В этой статье я раскрою тебе секрет реалистичности и покажу как можно сделать свои рендеры круче. Начнём с того, что сейчас ты уже имеешь какие-то навыки. Умеешь моделировать стены, знаешь как устанавливать камеру и можешь создать хоть какое-то изображение, возможно умеешь создавать материалы. Но этого не достаточно, это воя точка «А». Для...