В этом руководстве я расскажу, как сделать дверь на Hammer. Для начала необходимо определиться, где будет дверь. В этом месте создайте энтитю prop_door_rotating и выберите любую модель двери (Если вы делаете карту для CS:GO, лучше всего выбрать модель rural_Door_1.mdl или metal_door_001.mdl). Главное - во вкладке выбора модели info удостоверьтесь, что стоит галочка dynamic. Иначе дверь просто не заспавнится. Далее желательно выбрать звуки для полей Moving Sound, Fully Open Sound и Fully Closed Sound...
В этом руководстве я расскажу, как создать комнату с освещением и интерьером на Hammer. В прошлом руководстве я уже рассказал о создании базовой геометрии и текстурировании комнат. Это руководство я начну с освещения. Создание освещения Итак, для начала необходимо создать энтити света (Как создавать энтити я рассказал в прошлом руководстве). Для это в поиск введите "light" (Без кавычек). Как вы видите, вышло множество различных энтити света. Я расскажу о нескольких основных: В этом руководстве мы будем использовать простой свет, как от лампочки, поэтому выберите просто light...