Вы наверняка слышали, что консольные 30 FPS плавнее, чем на ПК. И это чистая правда. В этой статье мы расскажем о том, как это работает и почему. Начнем с теории. Да, это одни и те же 30 FPS, что на ПК, что на консолях, но разница в том, что на консолях установлен более плавный фреймтайм. На консоле изображение обновляется 30 раз в секунду. Если 1 секунду разделить на 30, то выйдет 33 миллисекунды. Т.е. каждый кадр возникает каждые 33 миллисекунды. Разница между ПК и консолями как раз таки в разнице в плавности этого фреймтайма...
Всем привет, дорогие читатели! Для вас пишет, как всегда, #shax и в этой статье я попробую объяснить вам свою позицию на счет консольных 30 FPS в компьютерных играх. Но перед тем, как начать излагать основную мысль, я хочу обратить ваше внимание на тот факт, что моё мнение может быть не схоже с вашим. И не является истинной в последней инстанции. Тем не менее все мои слова подкреплены собственным многолетним опытом, поэтому я абсолютно уверен в том, что говорю. На чем я играю? Я человек не богатый...