№4. Ресурсы. Часть 2 — Текстуры.
Я решил сделать полноценную тему и заострить на ней внимание, так как текстуры — один из важных аспектов в работе, причем довольно много ручной. Формат текстур .dds — самый простой и легковесный в плане различного рода сжатия с минимальными потерями, кубмаппинга (для отражений и неба) и мипмаппинга (уровни детализации для текстур). Поэтому неудивительно, почему его многие выбирают и выбрали разработчики. Единственный его минус: данный формат текстур работает только на ПК и консолях, но мне не на телефон портировать...
3451 читали · 6 лет назад
Подключение текстур к стандартному шейдеру VRayMtl
Еще немного о текстурах и PBR. Рендер системы появились давно - V-Ray имеет уже почтенный возраст. Первая бета-версия рендера V-Ray появилась в далеком 2000 году. В 2000 году интернет не был распространен повсеместно и разработчики "варились в собственном соку", имея возможность обмениваться опытом только на конференциях. По этой причине термины и определения, используемые в том же самом шейдинге, придумывались исходя из ИМХО разработчика, поэтому к 2020 году, мы имеем кучу похожих определений - выполняющих одну и туже функцию...