270 читали · 2 года назад
BLENDER: Процедурные карты рельефа (Bump Maps)
Карты рельефа всегда улучшают материалы, и, к счастью, Blender поставляется с некоторыми встроенными текстурами процедурного шума, которые создают хорошие карты рельефа. Ниже приведена базовая настройка, предполагающая, что у нас нет других карт (например, image texture). Principled BSDF был свёрнут с помощью сочетания клавиш Ctrl+H. Слева находится Noise Texture Node, который является одной из процедурных текстур в Blender. Нод ColorRamp добавлен, чтобы дать нам дополнительный контроль над текстурой шума...
3552 читали · 6 лет назад
Как использовать фиолетовую Normalmap
Что такое Normalmap? Normalmap (Карта нормалей) – это более продвинутый вариант бампа. Такие текстуры, как правило, дают более выраженный рельеф на материале, чем обычный бамп. Но просто назначить в слот материала такую текстуру нельзя — нужна специальная текстура-прослойка: Готово...