Текстура bump. Где_взять?
Ну вот 3D-модель готова, наложены UWP-координаты и создана текстура цвета. Но это ещё не конец. Чтобы добавить реалистичности и эффектности модели нужно добавить ещё как минимум две карты. Это карты выдавливания и глянца. Текстурой выдавливания удобно показывать швы и характерные неровности на прототипе, это экономит время при моделировании и ресурсы компьютера при оцифровке модели. При создании текстуры цвета швы и заклепки я рисовал на отдельных слоях. Это позволило мне заменив фон серым цветом выделить швы чёрным, а заклепки белым цветами...