3 года назад
Текстура bump. Где_взять?
Ну вот 3D-модель готова, наложены UWP-координаты и создана текстура цвета. Но это ещё не конец. Чтобы добавить реалистичности и эффектности модели нужно добавить ещё как минимум две карты. Это карты выдавливания и глянца. Текстурой выдавливания удобно показывать швы и характерные неровности на прототипе, это экономит время при моделировании и ресурсы компьютера при оцифровке модели. При создании текстуры цвета швы и заклепки я рисовал на отдельных слоях. Это позволило мне заменив фон серым цветом выделить швы чёрным, а заклепки белым цветами...
634 читали · 3 года назад
Как применить текстуры PBR в Blender 3.1.0 из Substance Painter
Учимся применять текстуры PBR в Blender одним нажатием клавиш! перед применением всех текстур одним сочетанием клавиш вам нужно прочесть другую статью и сперва подготовить шаблон экспорта текстур для Substance Painter, далее воспользоваться этим подготовленным шаблоном и получить текстурные карты в нужном виде и расширении. Substance Painter как создать шаблон экспорта текстур для Blender 3.1.0. В предыдущей статье мы подготовили шаблон экспорта текстур а также экспортировали свою 3d модель из...
495 читали · 5 лет назад
Как сделать собственный текстур пак в Майнкрафт!
Всем привет друзья, с вами ZloBiQ! Сегодня я вам расскажу: , как создать собственный текстур пак, как установить текстур пак, чем отличается текстур пак от ресурс пака? Как же создать собственный текстур пак и быть крутым майнкрафтером? Для начала, как бы этого глупо не звучало, мы должны скачать уже готовый текстур пак(желательного, чтобы он много всего не добавлял). Это нужно для того, чтобы не усложнять себе жизнь. Я скачивал текстур пак с сайтов по майнкрафту, их много на просторах сети, так что ничего сложного в этом возникнуть не должно...