Создание простых и нужных текстур в BLENDER
Простой способ наложения сложных текстур в Blender.
Мало ли. Сложная модель с большим количеством текстур, программа, тормозящая при присчёте этого самого большого количества текстур...Самым простым вариантом будет создание одного файла с изображением всех необходимых текстур. Главное, чтобы они "легли" правильно. Чем мы, собственно, и займёмся. Скачать модельку для тренировки можно здесь. Теперь импортируем её в Blender. Теперь в открывшемся окне выберем нужный файл. Когда моделька импортировалась, заходим в режим редактирования и открываем вкладку UV...
Текстура bump. Где_взять?
Ну вот 3D-модель готова, наложены UWP-координаты и создана текстура цвета. Но это ещё не конец. Чтобы добавить реалистичности и эффектности модели нужно добавить ещё как минимум две карты. Это карты выдавливания и глянца. Текстурой выдавливания удобно показывать швы и характерные неровности на прототипе, это экономит время при моделировании и ресурсы компьютера при оцифровке модели. При создании текстуры цвета швы и заклепки я рисовал на отдельных слоях. Это позволило мне заменив фон серым цветом выделить швы чёрным, а заклепки белым цветами...