Введение Судя по всему, некоторые дизайнеры игровых персонажей, ни разу в жизни не взяв в руки оружия и не подвергнувшись опасностям реального боя, не могут понять основы функционального дизайна брони. В связи с этим я представляю вам этот экспресс-курс. Если вам хоть немного хочется, чтобы в вашей игре броня была не так очевидно невозможной или опасной для ношения, надеюсь, вы найдёте его полезным.
Но сначала я хотел бы пояснить, что понимаю, зачем вы разрабатываете крутые или сексуальные наряды с характерными силуэтами – конечно же, продолжайте...
Не-а. Это не шутка. Все серьезно. В 1915 году в Москве было выпущено "Руководство к изготовлению своими средствами при помощи ближайшей кузницы панцирей, защищающих от пуль, штыков и шрапнелей" за авторством некоего "мастера-механика" З. А. Давыдова из подмосковного Подольска. Хотите почувствовать непередаваемое ощущение от встающих дыбом волос? Оно будет вам гарантировано. Это самое "полосовое, или шинное" железо предлагалось отдать в ближайшую кузницу, чтобы мастер нарубил там из него вот таких пластинок: Из которых следовало собрать дома, вручную, вот такой нашивной нагрудник...