В предыдущих частях мы создали мир, полный объектов, с персонажем, который может двигаться, и врагами, которых нужно избегать. Но пока все очень статично. Давайте добавим анимацию персонажам. Чтобы воспроизвести анимацию на игровом объекте, Unity использует компонент под названием Animator. Разберем работу этого компонента на примере робота, поскольку у него более простая анимация по сравнению с персонажем Ruby. Перейдите в режим редактирования префаба для префаба робота, который мы создали в предыдущей...
Механика бега, автоматическое переключение анимаций персонажа, гравитация, столкновения и границы карты. В предыдущей статье мы доделали нашего первого врага и главному герою жизненно важно стало научиться бегать. Но давайте, прежде чем добавить ему возможность переходить с шага на бег, сделаем так, чтобы анимации переключались в зависимости от его скорости движения. Не забудьте подписать на канал и поехали! Автоматическое переключение и смешивание анимаций Есть в аниматоре Unity такая замечательная...