В Blender 3D можно создавать реалистичные эффекты огня, дыма, воды и других с помощью различных инструментов и техник. Вот общий подход к созданию этих эффектов в Blender: Огонь: Для создания эффекта огня в Blender можно использовать модификаторы, такие как "Fluid Simulation" (Жидкостная симуляция) или "Smoke" (Дым), чтобы смоделировать движение и внешний вид огня. Далее можно применить текстуры и шейдеры, чтобы придать огню реалистичный вид.
Дым: Для создания эффекта дыма в Blender также можно...
Однажды мне подумалось: "А почему бы не попробовать изобразить явление"? Ну, то есть, не статическую модель, а, например, показать ветер! Или позёмку. Или, например, пламя, дым или пыль, а? Слабо? Собственно, идеей-то я озадачился. А вот как её реализовать? Собственно, ничего нового за последние 10 лет придумано не было. Основные материалы, которые использовались ранее и используются в наши дни, для создания "эфемерных" фрагментов диорам (пыль, дым, огонь, снежные завихрения) - это вата, синтетические волокна...