Для решения этого задания нам потребуется программа Кумир. Скачать ее можно с сайта https://www.niisi.ru/kumir/dl.htm. Устанавливается она достаточно просто. После установки нужно запустить Кумир-Стандарт. Запускаем программу. Жмем вверху в панели инструментов кнопку с изображением черепахи, справа внизу должна появится она с полем координат. Как в ней работать и алгоритмический язык, я здесь рассказывать не буду, займет много времени. Опишу только основные моменты. Для того чтобы черепаха смогла рисовать, нужно выполнить команду "опустить хвост" в самом начале программы...
Тут необходимо учесть, что определенный код у нас уже есть с прошлого раза. Так что по сути нужно просто дорисовать квадрат и немного изменить размеры ромба. С первым прям легко. Просто меняем параметры, передаваемые функции Но и с квадратом не сложно. Пишем функцию, поразительно похожую на ромб. Помним, что в функции "сместиться на вектор" мы задаем не координаты, а смещение относительно предыдущих координат. Т.е. переходя из точки 1 в точку 2, мы не меняем значение по координате х, поэтому в функцию идет 0...