6 месяцев назад
Как рендерить траву в играх: теория и оптимизация
Как рендерить траву в играх: теория и оптимизация https://hexaquo.at/pages/grass-rendering-series-part-1-theory/ В статье "Grass Rendering Series Part 1: Theory" разбираются основы рендеринга травы в реальном времени: проблемы с производительностью из-за большого числа травинок, оптимизации (инстансинг, LOD, процедурная генерация), а также физика (ветер, столкновения) и шейдерные техники для реалистичного освещения и полупрозрачности. Чёт наткнулся в ночи...