[Урок 3D Studio MAX] Создание и модификация объектов.
Как облегчить высокополигональную 3d модель в 3ds max?
Есть множество решений как можно облегчить сцену и объекты в сцене. Можно работать слоями, кто-то использует прокси для тяжелых объектов, некоторые отключают текстуры во вьюпорте. Но у нас есть другое решение для этой проблемы.
Мы вам расскажем про модификатор ProOptimizer. Логика его работы не сложная, он берет и уменьшает количество полигонов на модели, чаще всего его использую если объекты находятся далеко от камеры, через которую мы рендерим и этот объект сложно рассмотреть детально. Но его так же можно использовать и на объектах, которые стоят на переднем плане...
Подготовка 3D модели к загрузке на стоки в 3DS MAX
Покупателю в первую очередь нужно как можно проще и быстрее решить свою проблему. Приобретая модель, человек хочет получить результат без дополнительных настроек, манипуляций и ошибок. Стоит напомнить, что все модели должны быть изготовлены вами, чтобы избежать проблем с авторским правом. Для загрузки 3D модели на сток, с ней необходимо провести ряд подготовительных действий: - Сбросить трансформы PSR – Position, Scale, Rotation (Позиция, Масштаб, Углы поворота) (встроенная в 3DS MAX утилита “Reset...