3 года назад
Как облегчить высокополигональную 3d модель в 3ds max?
Есть множество решений как можно облегчить сцену и объекты в сцене. Можно работать слоями, кто-то использует прокси для тяжелых объектов, некоторые отключают текстуры во вьюпорте. Но у нас есть другое решение для этой проблемы.  Мы вам расскажем про модификатор ProOptimizer. Логика его работы не сложная, он берет и уменьшает количество полигонов на модели, чаще всего его использую если объекты находятся далеко от камеры, через которую мы рендерим и этот объект сложно рассмотреть детально. Но его так же можно использовать и на объектах, которые стоят на переднем плане...
Магия создания, или как рождаются 3D модели
Здравствуйте! Мы уже говорили про историю развития моделирования. Давайте попробуем коротко разобраться в сложных программах для создания 3D моделей. Как работают, и какие понятия заложены в алгоритм. Наше окружение — это трехмерное пространство. Которую можно представить в виде координат. Здесь определены начало координат и три оси. Ось X - определяет ширину, Y — это высота, Z - глубина. Объекты привязаны к координатам. Положение объектов относительно начала координат представляется проекциями на оси...