74 подписчика
Всем привет! На своем канале я обычно рассказываю об историях, которые уже случились: в моих мыслях и словах, в играх (настольных или компьютерных) или как-либо еще. Сегодня я хочу попробовать кое-что новое: рассказать о процессе воплощения идеи в историю. На примере симс 4 — как по мне, отличная площадка для сторителлинга о людях. У меня есть две задумки, и я предлагаю Вам проголосовать за ту, которую было бы интереснее увидеть в этом самом процессе создания: в дизайне локаций, персонажей и сюжета...
4 года назад
1 подписчик
Привет! Сегодня я расскажу историю как появилась самая популярная серия игр The Sims Игровой процесс: Смысл игры заключается в управлении семьёй, которая может состоять максимум из восьми виртуальных людей — симов (англ. sims). Игра не привязана к сюжетной линии и теоретически персонажами можно управлять вечно. Игра лишь прерывается, когда единственный или последний управляемый персонаж на участке умирает по какой-либо причине, тогда игрок может играть за другую семью. Основная цель игрока заключается в постоянном удовлетворении основных потребностей персонажей...
4 года назад
3 подписчика
Для начала коротко напомню, почему The Sims™ 4 нужна система соседских историй (и почему это крутейшая идея, хотя я признаю, что необъективен). В основной игре очень много возможностей кардинально изменить жизнь любого сима. Но в жизни симов из вашей активной семьи кардинальные перемены происходят куда чаще, чем у их соседей. Первое нововведение — кардинальные перемены смогут происходить у всех соседей вне зависимости от того, знакомы они с активной семьёй или нет. С новой системой соседских историй удивительные перемены начнут сами собой происходить по всему миру...
11 месяцев назад
1 подписчик
Когда становится скучно в игре. Начинаешь придумывать что-то новое, для тебя интересное. Это случилось и со мной) Тогда был придуман челлендж, о котором я хочу рассказать вам сегодня. Однажды мне стало интересно посмотреть на метисов реальных, существующих национальностей в рамках Симс 4. Да, генетика игры иногда бывает очень непредсказуема. Для начала нужно было создать несколько ярко выраженных национальных семей, поселить их в дома, которые будут отражать их характеры, найти работы и ждать, пока судьба сведёт вместе персонажей, а может быть и их детей...
4 года назад