Эта публикация на сайте автора: http://blenderkey.tilda.ws/arm2d_locn23y Достаточно давно наметил себе небольшой материал по поводу "шевеляжа" элементов 2D локаций и вот, спустя продолжительный промежуток времени, все-таки вернулся к этой теме и теме 2D. Идея этой публикации связана с демо-роликом "2D локация Grease Pencil с ригом в Blender". Именно там использовались костные конструкции оснастки, которым посвящен этот материал. Однако, когда в проекте нет костных ассетов, или нет смысла делать такой риг, тогда такелаж будет без костей...
Эта публикация с дополнительными материалами на сайте: http://blenderkey.tilda.ws/rigifyaddon_charrigblend Rigify это встроенный в Blender аддон, который предоставляет возможность упрощённого создания самых разных ригов для персонажей и не только. Вполне естественно, что есть учебные материалы по этой теме, их не мало, есть официальное руководство, но вопросы по Rigify появляются.
Так пусть жить будет проще!
В этой публикации попытаюсь объяснить каким образом можно начать работу с этим замечательным аддоном...