Как правильно сформировать запрос в трансформационной игре?
По статистике наших игропрактиков, проводящих трансформационную игру ASK & SEE, от правильного запроса зависит 80% успеха игры. Или 100%? А может даже 146%? В любом случае, очень много. И бывает так, что подобрать его не могут ни игрок, ни его игропрактик. Тут самое время уйти из профессии или разочароваться в играх. Но стойте, у нас есть список вопросов, которые смогут все починить. Итак, вопрос номер один… В одной из предыдущих статей мы писали, что не бывает плохих трансформационных игр, а бывает не самый опытный игропрактик, атмосфера или правила игры...
04:18
1,0×
00:00/04:18
15,6 тыс смотрели · 4 года назад
Базовая работа с указателями в Си
Краткая статья про работу с указателями в Си. Указатель - переменная, которая хранит адрес. Указатель объявляется через символ '*'. Чтобы в Си записать данные в память, нужно передавать не ее имя, а ее адрес, это делается с помощью оператора '&' перед переменной. Пример создания указателя: int a = 8; int* ptr = &a; // Указатель хранить адрес переменной а Для удобства используется тип int, хотя на практике он используется не так часто, в отличии от char. Чтобы получить значение...