Редактор материалов в 3ds Max - это окно, в котором настраиваются материалы. Редактор материалов можно открыть, нажав горячую клавишу М, либо кликнув по этой кнопке: Есть 2 вида редактора материала: 1. Slate Material Editor (плановое отображение, включено по умолчанию) 2. Compact Material Editor (компактный вид редактора материалов) Компактным редактором материалов удобно пользоваться при настройке базовых материалов, для настройки всех остальных материалов совету использовать Slate Material Editor...
Текстурирование и применение материалов являются ключевыми аспектами в 3D-моделировании, которые придают вашим моделям реалистичность и визуальную привлекательность. В этой статье мы рассмотрим основы текстурирования, процесс создания и применения материалов, а также дадим советы по выбору текстур для различных типов поверхностей. Основы текстурирования Текстурирование начинается с создания или выбора текстуры, которая является изображением, накладываемым на поверхность 3D-модели. Текстура может имитировать материалы, такие как дерево, камень, металл, ткань и многие другие...