Редактор материалов в 3ds Max - это окно, в котором настраиваются материалы. Редактор материалов можно открыть, нажав горячую клавишу М, либо кликнув по этой кнопке: Есть 2 вида редактора материала: 1. Slate Material Editor (плановое отображение, включено по умолчанию) 2. Compact Material Editor (компактный вид редактора материалов) Компактным редактором материалов удобно пользоваться при настройке базовых материалов, для настройки всех остальных материалов совету использовать Slate Material Editor...
Дизайн интерьера в 3ds Max
Достаточно часто, при проектировании дизайна интерьера в 3ds Max, на этапе создания материалов для фотореалистичной визуализации, приходится копировать материалы с одного объекта и присваивать другому...