Итак, подумав зачем нам персонаж, надо задать вопрос: А в какой стилистике будем его делать? Будет ли эта динамичная история, где персонажу необходима большая подвижность для экшена? Или что-то более приземлённое и статичное для драмы? Чтобы разобраться, давайте взглянем на примеры дизайна персонажей. - Ёсиаки Кавадзири («Vampire Hunter D» (2000), «Манускрипт Ниндзя») отличается большим количеством деталей на лице, гипертрофированные телами, что подчёркивает серьёзный тон его фильмов.
- Масааки...
Приветствую вас, дамы и господа. Спасибо что нашли время на ознакомление с моими трудами. Однако, прежде чем переходить к предисловию, я хотел бы сказать, что несмотря на то, что я искренне вам благодарен, по вышеизложенной причине, это не значит, что я буду уважать ваши идеи. Идеи некоторых личностей просто смехотворны. И в этом нет ничего странного. На самом деле именно высмеивание идей являет собой двигатель прогресса, так что если я обижу кого-нибудь из вас, знайте, что у меня нет желания задеть вас лично, я лишь могу как-либо оскорбить ваши идеи, но это едва ли меня волнует...